ZQSDWASD↑↓←→Se déplacer — ou glisser le doigt sur la carte.
⚡Menu Actions — tout ce qui est possible là où tu te trouves ; ce qui ne l'est pas reste affiché en grisé, avec la raison. Les touches ci-dessous n'en sont que des raccourcis.
Tout le monde
ERamasser / Monter — un objet au sol ou une sacoche abandonnée ; un escalier sous les pieds.
FAborder — une conversation s'ouvre. Le nom ne se prend pas, il se donne.
CConsulter un média — télévision, radio, panneau d'affichage.
RRallier Kira — laisser un signal à son intention.
PInspecter chez soi — débusque les caméras et micros posés là.
🎒Inventaire — ranger en poche, cacher sur soi, se débarrasser d'un objet.
🪪🗺️📒Fiche · Plan · Journal — qui tu es, où tu es, ce qui s'est dit.
Kira
📓Ouvrir le carnet — écrire un nom, déchirer un morceau de page, offrir un fruit au dieu de la mort, sceller le pacte des yeux.
MRecruter un complice — lui faire toucher le carnet.
OCacher le carnet — dans un meuble, ou le reprendre.
Complice
HTransmettre une cible — un nom que tu connais, à Kira.
Cellule d'enquête
BArrêter — le suspect part en garde à vue au commissariat.
TInterroger — un détenu, aux barreaux.
GAbattre — proposer le tir puis l'exécuter. Vote de la cellule et arme requis.
PFouille rapide — d'un logement, en quelques instants.
IFouille minutieuse — longue, mais elle trouve les cachettes. Reste sur place.
YFouille corporelle — les poches ; tout si la personne est en garde à vue.
KPoser une caméra — elle filme ce qui passe devant.
XPoser un micro — mandat exigé dans un logement, sinon c'est clandestin.
LFiler un suspect — un mouchard sur ses pas.
NMonter un leurre — une opération autour d'un habitant.
UServir d'appât — s'exposer soi-même devant un média.
🔎Dossier d'enquête — indices, recoupements, vote de tir.
Mort — spectateur
VSuivre quelqu'un — choisir la personne que la caméra accompagne.
JObserver d'outre-tombe — transmettre une zone et une heure à la cellule, jamais un nom.
Sur mobile, tout passe par les boutons contextuels — aucune touche n'est nécessaire.
🔎 Cellule d'enquête
Salle d'attente
—
Explore le village en attendant — il est désert, mais trois vitrines y montrent une mécanique en action. Lance quand vous êtes prêts.
🖤 Vous êtes Kira
🤝 Complice de Kira
💔
Crise cardiaque
Vous êtes mort. Vous observez désormais le village.
☠️ Mort — spectateur · déplace la caméra
📨
🚓 Appel à volontaires
« L » officialise l'enquête : la police cherche des volontaires pour la cellule.
S'engager tout de suite, c'est une prime de 300 ¥ et ta journée couverte — mais un
engagement, ça se voit. Hésiter, c'est rester libre… et devoir passer au commissariat plus tard.
💬 …
Le village qui compte ses morts
Un village japonais · ~150 habitants · un carnet qui tue
DeathBook
Choisis ton profil. Le reste de ton personnage (âge, genre, caractère,
sens de la justice) sera tiré au sort en cohérence au lancement.
Nouvel habitant
Métier—
Passé—
Cœur—
Silhouette indicative : seule la tenue de métier est fidèle.
Le reste (âge, visage, caractère) est tiré au sort au lancement.
Comment jouer à DeathBook
Un village japonais, jusqu'à 10 joueurs dissimulés parmi ~150 habitants.
Un carnet mortel — le Death Note — est caché quelque part. Celui qui le trouve devient
Kira et peut tuer en écrivant un nom. Une cellule d'enquête doit le démasquer avant
la fin de la partie.
🖤 Kira
Pour tuer, il faut connaître le nom (enquêter, F), avoir vu le visage (être proche)
et porter le carnet — c'est un objet : il se remet en main propre à son complice, il est
saisi si le porteur est arrêté (et peut être volé aux scellés). Kira a des objectifs
personnels tirés de son histoire, peut conclure le pacte des yeux (chronométré) et
recruter un complice.
🔎 La cellule d'enquête
Rejoins-la au commissariat. Outils : dossier & déductions, témoignages,
médias (avis de recherche), caméras, filature, appât. Tu peux
arrêter un suspect (garde à vue, non létal) ou l'abattre (mortel, mais tuer un
innocent te fait perdre !).
🤝 Le complice (Second Kira)
N'importe qui peut laisser un message de ralliement codé sur un média. Kira peut en recruter
un : le complice devient ses yeux (lui transmettre des cibles) et peut prendre le
relais si Kira est emprisonné. Attention : un enquêteur peut se rallier pour piéger Kira.
🏆 Victoire
Kira gagne s'il remplit ses objectifs sans être démasqué (ou si la cellule est éliminée /
abat un innocent). La cellule gagne si elle neutralise Kira, ou à la fin du temps imparti.
💡 En jeu, le bouton ❔ rappelle toutes les touches.